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浅谈Android中的任务封装
阅读量:6214 次
发布时间:2019-06-21

本文共 7378 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

hot3.png

1 概述

1.1 定义

  • 一次UI更新
  • 一次数据库中读写操作
  • 上传或下载一张图片
  • 从网络接口获取数据 等等

抽象而言,任何代码块执行的业务逻辑都可称之为一个任务。最常见的是封装在RunableCallableThread子类的run方法中的业务逻辑。

1.2 任务在哪里执行

  • 当前线程直接方法调用
  • 新建子线程执行
  • 提交到线程池执行
  • 放在handler队列依次调用

即将一个任务分派(委托)到一个线程中执行(也可为当前线程)

1.3 理想特性

设想一下,我们最希望任务具有什么特性

(1)可取消性

Android开发很多是基于组件生命周期回调的,如Activity,Fragment,Service等都有提供了一系列on***回调方法。如当前界面关闭,相关的任务都需取消。如:

  • 取消跟界面相关的所有网络请求
  • handler待处理的Message和Callback清空

如不及时取消,有可能出什么状况:

  • 浪费流量和系统资源
  • 若网络请求响应较慢,导致Activity不能及时销毁,甚者内存泄漏
  • 执行回调,则容易出现BadTokenExceptionNullPointException异常(TODO:代码验证)
(2)同异步兼备

若有如下需求:获取用户信息,先从本地数据库读取,有则直接返回,没有则从网络获取。

同步版本

UserInfo getUserInfoFromDb(long uid){	...}UserInfo getUserInfoFromNet(long uid){	...}UserInfo getUserInfo(long uid){	UserInfo userInfo = getUserInfoFromDb(uid);	if(userInfo!=null){		return userInfo;	}else{		return getUserInfoFromNet(uid);	}}

异步版

public static interface Callback {	public void onCallback(UserInfo userInfo);}void getUserInfoFromDb(long uid, Callback callback) {	...}void getUserInfoFromNet(long uid, Callback callback) {	...}void getUserInfo(long uid, final Callback callback) {	getUserInfoFromDb(uid, new Callback() {		public void onCallback(UserInfo userInfo) {			if (userInfo != null) {				if (callback != null) {					callback.onCallback(userInfo);				}			} else {				getUserInfoFromNet(uid, new Callback() {					public void onCallback(UserInfo userInfo) {						if (callback != null) {							callback.onCallback(userInfo);						}					}				});			}		}	});}

很明显组织同步代码块比异步代码块简易许多,可阅读性高,且测试方便,鲁棒性强。而异步代码,不阻塞当前线程,最典型的异步行为是:非UI操作分派到子线程去运行,执行结果可通过handler或其他事件通知机制通知主线程做UI刷新。一个任务若能同时具备同步和异步性,能由调用者选择,则是最佳的。

(3)可组合性

一个UI界面的展示,可能从多个接口获取数据。如个人资料页由基本用户信息和最近动态信息组成。若能将两个数据接口合并请求,且合并响应,上层处理逻辑将很简易。若一类任务都能自由组合,势必快哉。

资料页 = 用户资料接口+个人动态接口(最近一条)个人动态页 = 个人动态接口(多屏分页)

2 实现

2.1 取消任务

(1) handler

handler简洁易用,维持一个任务(消息)队列,由一个工作线程负责调度。post*(*)send*((*)实现添加任务或发送消息,对应的removeCallbacks(*)removeMessages(*)实现移除任务或消息。使用不当就会导致内存泄漏:

public class SampleActivity extends Activity {  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      // ...    }  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {      @Override      public void run() { /* ... */ }    }, 1000 * 60 * 10);    // Go back to the previous Activity.    finish();  }}

由于非静态内部类带有外部类的引用,故mLeakyHandler和匿名Runnable都带有SmapleActivity的引用。任务队列中维持着者两个内部类的引用,并计划在10分钟后执行,故该Activity最快也是在10分钟后才能被GC掉。必须明确一点,若任务延迟执行的时间改为1ms,那么就不太算内存泄漏。或者在onDestory及时remove该任务,也不会内存泄漏。个人认为的最佳实践是:

  • 定义全局的handler,一个UI相关,一个非UI相关
public class TaskExecutor {	private static Handler uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());	private static Handler workHandler = null;	private static Looper wordLooper = null;	static {		HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");		workThred.start();		workLooper = workThread.getLooper();		workHandler = new Handler(workLooper);	}	public static Handler uiHandler() {		return uiHandler;	}	public static Handler workHandler() {		return workHandler;	}}
  • 跟当前组件(Activity或Fragment)生命周期相关的任务,及时去除。
(2) 普通子线程

如何取消(终止)一个运行中的线程?调用目标线程的stop()方法,这种太直接,可能目标线程还没做好停止前准备,丢失数据,目前该方法已经废弃。中断时实现取消的最合适的方式。如下典型的例子:

public class WorkThread extends Thread {	public void run() {		try {			while (!isInterrupted()) {				// 继续工作			}			// 退出工作		} catch (InterruptedException e) {			// 退出工作		}	}	public void cancel() {		interrupt();	}}

调用cancle()时,如当线程为阻塞状态(wait,sleep,join或io等待),将立刻抛出InterruptedException;当线程在非阻塞态,要么在while判断中不符合条件而退出,要么遇到下一个阻塞状态,抛出InterruptedException

(3) 线程池

ExecutorService.submit将返回一个Future来描述任务。Future有一个cancel方法。

public class TaskExecutor {	// .... 加上上面部分实现	private static ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();	public static ExecutorService executor() {		return executor;	}	public static Future
runInPoolThread(final Runnable task) { return executor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { task.run(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } public static
Future
runInPoolThread(final Callable
task) { return executor.submit(new Callable
() { @Override public V call() { try { return task.call(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }); }}

进行取消操作

Future
sayHiFuture = TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback
(){ public String call(){ return "hello word!"; }});sayHiFuture.cancle(true); //进行取消 cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

一个任务的状态有等待执行中已完成已取消,其中已完成包括正常完成的和取消完成的。线程池维持一个任务队列,按一定的策略进行调度。调用cancle后,若在对应任务还在等待中,则顺利取消任务,如是在执行中,则更加参数mayInterruptIfRunning决定是否进行发起中断请求。那重点来了,如何处理该中断请求,要看具体的任务,或许被任务直接忽略,继续执行完任务。

结合上面的小结,不难发现:中断是一种协商机制。当前线程发起中断请求,目标线程需要在特定条件(阻塞)或主动去判断中断状态。是否取消,最终决定权在目标线程。

题外话:不要直接new一个线程执行,最佳方案是由线程池来调度

2.2 同异步变化

(1) 同步变异步

基本思路是,让任务在非当前线程执行,看需要是否有必要将执行结果进行回调。如

//同步的UserInfo getUserInfo(long uid){	.... }//改为异步Future
getUserInfo(final long uid, final Callback
callback){ return TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback
(){ public String call(){ UserInfo userInfo = getUserInfo(uid); if(callback!=null){ callback.onCallback(userInfo); } return userInfo; } });}
(2) 异步变同步

基本思路是,调用异步的线程一直等待(或规定时间),直到有有回调结果。如下面典型的例子:

//异步的void getUserInfo (long uid, Callback
callback) {}//改为同步的UserInfo getUserInfo (long uid) { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); final AtomicReference
resultRef = new AtomicReference
(); getUserInfo (uid, new Callback
() { public void onCallback(UserInfo userInfo){ try { resultRef.set(userInfo); } finally { latch.countDown(); } } }); try { latch.await(10, TimeUnit.SECONDS); //最多等待10秒 } catch(){ //等待中断 } return resultRef.get();}

是否设置等待时间或设置多少决定具体业务需求。个人建议都设置等待时间,否则若回调没有调用,将永远阻塞。上面只是异步代码同步化的一种实现方案,或许你有更好的方案。

(3) 同异步兼备

利用线程池的Future.get() 借用 同步变异步的例子

// ... 同步变异步的代码	// 异步使用方式	getUserInof(1, new Callback
() { public void onCallback(UserInfo userInfo){ // 处理你的业务逻辑 } }); // 同步使用方式 Future
future = getUserInfo(1, null); UserInfo userInfo = future.get();

future.get()会一直阻塞,直达关联的任务执行完(可能是被取消的)。我们现在来看OkHttp的封装方式

OkHttpClient client = new OkHttpClient();//同步版String run(String url) throws IOException {  Request request = new Request.Builder()      .url(url)      .build();        Call call = client.newCall(request)  Response response = call.execute();  return response.body().string();}// 异步版void run(String url) throws IOException {  Request request = new Request.Builder()      .url(url)      .build();        Call call = client.newCall(request)  call.enqueue(new Callback() {	    @Override	    public void onFailure(Request request, IOException e) {		    }		    @Override	    public void onResponse(Response response) throws IOException {			String res = response.body().string()			// 处理业务逻辑	    }	});		// call.cancle();//取消任务}

我们不细究OkHttp的实现细节,重点是借鉴其封装任务的方式。调用某个任务,不直接执行,而是返回一个中间对象Call(类似Future),便于对任务进行控制。如同步执行,异步执行,取消,执行状态判断等等。

2.3 组合任务

将大的任务,拆分成粒度小的有依赖关系或独立的子任务。最近比较火的RxJava就是解决任务串的利器。这里不细说,今后会分享多包协议设计就是这种思想的实践。

总结

希望我们封装的任务是可取消的,可组合的,同时也兼备同异步。或许很难具备所有特性,但是可取消性是最基本要求。可取消可取消可取消。。。。

转载于:https://my.oschina.net/rVaAlxJLK31TP/blog/742100

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